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DEEP
SEA
NAME
CITIZEN
LV.
1
인적사항
전투정보
인벤토리
조합 (Craft)
스킬
PERSONNEL FILE
[수정]
COMBAT STATS
남은 포인트:
0
LEVEL PROGRESS
EXP:
0
/
0
HP (PHYSICAL)
0 / 0
SANITY (COST)
0 MAX
⚡
초능 (ESP)
−
0
+
❤️
신체 (PHY)
−
0
+
🧠
이성 (MEN)
−
0
+
💥
치명 (CRT)
−
0
+
💾 SAVE
♻️ RECOVER
ESP
CRT
PHY
MEN
HP MAX
0
치명확률
30%
치명피해
100%
INVENTORY STORAGE
⚔️
무기 (WEAPON)
🛡️
방어구 (ARMOR)
🧩
모듈 1
🧩
모듈 2
🧩
모듈 3
🧩
모듈 4
전체 (ALL)
장비 (EQUIP)
소모품 (CONSUME)
재료 (MATERIAL)
↻ 새로고침
TOTAL ASSETS
0
CR
ASSEMBLY (아이템 조합)
↻ 새로고침
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TACTICAL SKILL DECK
보유 SP:
0
ACTIVE SKILL (MAX 7)
PASSIVE SKILL (MAX 4)
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CHANGE SAVE
ADMINISTRATION TOOLS
✖
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아이템 생성
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임무
NPC 생성
NPC 보관함
적 생성
조합 관리
스킬 관리
상점 관리
게시판 관리
경험치 (EXP)
지급 (+)
회수 (-)
레벨 (LEVEL)
지급 (+)
회수 (-)
크레딧 (CREDIT)
지급 (+)
회수 (-)
스탯 포인트 (STAT POINTS)
지급 (+)
회수 (-)
스킬 포인트 (SKILL POINTS - SP)
지급 (+)
회수 (-)
스탯 투자 회수 (STAT REFUND)
초능 (ESP)
신체 (PHY)
이성 (MEN)
치명 (CRT)
회수 ♻️
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🔩 재료 (Material)
💊 소모품 (Consume)
⚔️ 무기 (Weapon)
🛡️ 방어구 (Armor)
🧩 모듈 (Module)
🎲 랜덤 칩 (Random Box)
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소문
민담
설화
서사
역사
고전
원전
아이템 옵션 (STATS)
1
-
⚡ 초능 (ESP)
❤️ 신체 (PHY)
🧠 이성 (MEN)
💥 치명 (CRT)
⚔️ 최종 피해 증가 (%)
🛡️ 최종 피해 감소 (%)
🗡️ 고정 피해 추가 (+)
🧱 고정 피해 감소 (-)
🧠 최대 정신력 증가
✨ 매 턴 정신력 회복
💠 스킬 부여
2
-
⚡ 초능 (ESP)
❤️ 신체 (PHY)
🧠 이성 (MEN)
💥 치명 (CRT)
⚔️ 최종 피해 증가 (%)
🛡️ 최종 피해 감소 (%)
🗡️ 고정 피해 추가 (+)
🧱 고정 피해 감소 (-)
🧠 최대 정신력 증가
✨ 매 턴 정신력 회복
🎲 랜덤 모듈 칩 설정 (Random Parameters)
개방 후 결과물 이름:
부여 옵션 수:
1줄 고정
2줄 고정
1~2줄 랜덤
🔹 기본 스탯 (초/신/이/치)
🗡️ 고정 피해 (증가/감소)
✨ 퍼센트(%) (최종피해)
🧠 정신력 (최대/회복)
출현 가능한 옵션 종류 (체크)
⚡ 초능
❤️ 신체
🧠 이성
💥 치명
⚔️ 최종피해증가
🛡️ 최종피해감소
🗡️ 고정피해추가
🧱 고정피해감소
🧠 최대정신력
✨ 턴당정신회복
설명
이미지 (아이콘)
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보관함에 저장
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이름
레벨
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등급 (RANK)
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역사 (History)
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스킬 이름
MN 0
SKILL TYPE
Active / Attack
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Type
STATS / EFFECT
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